Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5

- Giáo án điện tử đã được nhiều giáo viên đón nhận một cách tích cực, bởi nó tạo ra một không khí học tập sôi nổi, thu hút sự chú ý của học sinh, học sinh thực sự làm chủ trong tiết học. Khi dạy bằng giáo án điện tử giáo viên đỡ vất vả hơn nhiều. Thay bằng các thao tác gắn đồ dùng lên bảng, giáo viên chỉ cần "click" chuột là có. Dạy bằng giáo án điện tử còn giúp học sinh tìm hiểu kỹ hơn kiến thức yêu cầu cần đạt vì có sự hỗ trợ về tư liệu, hình ảnh các nhân vật, những hình ảnh đồng dạng liên quan đến bài học mà bộ đồ dùng, sách giáo khoa không thể hiện được.

- Khi sử dụng giáo án điện tử giáo viên có thể thiết kế bài học như sách giáo khoa không cần in tranh ảnh tốn tiền, mất thời gian mà hình ảnh lại nhỏ không rõ nét như khi đưa lên màn hình lớn.

- Đối với môn Toán, mỗi bài học hay mỗi bài toán ta đưa lên màn hình lớn đều có các đề mục, các hình ảnh, các ý chính giáo viên có nhiệm vụ nhìn vào màn hình giải thích kỹ càng dẫn dắt học sinh tìm hiểu kiến thức sẽ giúp học sinh chú ý hơn.

- Những bài toán về hình học ta có thể đưa lên màn hình lớn, tô màu những phần cần thiết, cắt ghép hình để rút ra quy tắc và công thức cho mỗi hình, các loại hình hộp được nhìn ở các góc độ khác nhau. Cùng một lúc giáo viên đưa lên bảng sẽ rất vất vả và mất nhiều thời gian. Hoặc khi tóm tắt bài toán hay giới thiệu bài ta cần những hình ảnh phù hợp với đề bài (như hình ảnh hai xe ô tô cùng đi trên một quãng đường, đi ngược chiều với vận tốc khác nhau, kăng-gu-ru, ốc sên, sư tử, mô hình triển khai của hình hộp chữ nhật...) những hình ảnh này ta có thể vẽ, chụp, lấy trên mạng Internet. Hoặc những từ ngữ trọng tâm của bài được đổi màu, hay gạch chân sẽ giúp học sinh hiểu bài hơn, từ đó giải bài toán một cách dễ dàng. Nhưng nếu dạy bằng giáo án điện tử thì chỉ cần thiết kế trong các Slide có đủ nội dung chính. Không cần nói gì soạn nấy mà phải dựa vào nội dung chính để dẫn dắt, nêu câu hỏi gợi ý cho học sinh tìm hiểu bài. Từ đó giúp học sinh có thể vận dụng cho các bài học sau.

- Ngoài việc sử dụng phần mềm trình chiếu PowerPoint, phần mềm VioLET, tôi đã sử dụng phần mềm mã nguồn mở: OpenOffice.org Impress, Lecture MAKER vào phần soạn giảng. Bởi vì các phần mềm mã nguồn mở giúp chúng ta có thể chèn hình, bài hát, các phép tính, trò chơi, Video,... phục vụ bài học thực hành dưới dạng dung lượng lớn hơn nhiều so với phần mềm trình chiếu Power Point mà không cần phải giảm dung lượng trước khi chèn . Nhưng để không phải tốn thời gian soạn giảng, tôi đã dùng phần mềm trình chiếu Lecture MAKER vì nó có thể nhúng tất cả các phần mềm trình chiếu đã soạn trên Power Point, Flas, Impress... đã có sẵn. Giúp chúng ta tiết kiệm thời gian mà không uổng phí công sức soạn giảng trên các phần mềm khác. Đặc biệt phần mềm trình chiếu Lecture MAKER có tất cả các phần thiết kế của các loại phần mềm khác. Chính vì vậy Tôi đã thiết kế giáo án điện tử trên phần mềm mã nguồn mở Lecture MAKER. Thiết kế các trò chơi đa dạng, sinh động giúp học sinh tính toán và phản xạ nhanh từ đó phát triển tư duy cho học sinh. Để đổi mới tôi thường lấy tên trò chơi là "Ai nhanh, ai đúng ?" hoặc "Thử tài đoán nhanh",...

- Việc đưa ứng dụng Công nghệ thông tin vào giảng dạy có rất nhiều cái lợi cho cả học sinh lẫn giáo viên. Vấn đề đặt ra là phải soạn giáo án như thế nào cho phù hợp thì mới đem lại hiệu quả mong muốn.

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 1

Trang 1

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 2

Trang 2

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 3

Trang 3

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 4

Trang 4

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 5

Trang 5

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 6

Trang 6

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 7

Trang 7

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 8

Trang 8

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 9

Trang 9

Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5 trang 10

Trang 10

Tải về để xem bản đầy đủ

doc 13 trang thuhoai 20/09/2025 240
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Sáng kiến kinh nghiệm Đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin trong dạy học môn Toán Lớp 5", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docsang_kien_kinh_nghiem_day_manh_ung_dung_cong_nghe_thong_tin.doc